Este año ESP Soft
cumple nada más y nada menos que 20 años. Parece que fue ayer cuando empezamos.
Yo por aquella época vivía en Burgos y entré en este mundo a raíz de una búsqueda
que hice sobre Phantomas 2, me hablaron de la existencia de emuladores para ZX y
una cosa llevó a la otra y acabé entrando en el foro de Amstrad ESP que llevaba
Litos.net y aprendiendo ensamblador Z80 y programando juegos. Unos cuantos a lo
largo de estos años. Si eso ya hablaremos de ellos en otra ocasión que son
varios y tienen sus cosas.
Como este año es
el 20 aniversario parece que vamos a sacar camisetas conmemorativas y además,
aunque yo había enterrado el teclado, me he liado la manta a la cabeza y estoy
empezando a desarrollar un nuevo juego. Si mis cálculos no son malos, será el que
haga el número 15.
¿De qué ira?
Sinceramente, no estoy seguro, está en un estadio muy temprano de desarrollo y
las ideas son que sea tipo laberinto con objetivos que cumplir para completar
pantallas y con muchos enemigos que te hagan la vida imposible.
Por ahora va con
doble buffer, para agilizar el juego evitando parpadeos, una pantalla de juego de 36x20 tiles. Ya está el motor de mapeado
con sus tiles (que ha heredado de Gates to Heaven) y la gestión del prota y
enemigos (movimiento, borrado, dibujado). También está ya la detección del
mapeado.
El juego lleva
una seria de simplificaciones/limitaciones para hacerlo ágil: Sprites de 8x16
pixels, sin máscara, para dibujar sobre un fondo sólido.
Y ya iremos
viendo cómo va avanzando. La parte más aburrida ya está hecha que es montar la
base. Ahora la más entretenida que es montar la lógica. Luego volveremos a otra
fase aburrida/coñazo, que es depuración y corrección de errores. Pero falta
mucho para esto. Una vez que tenga toda la lógica montada involucraré al resto
de equipo para darle contenido y embellecerlo.
El objetivo es
presentarlo en Octubre en la feria Amstrad Eterno en Madrid. A ver si nos da
tiempo.